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FPS《死亡循环》情报介绍 战斗、探索及PS5功能讲解

天威保变股吧

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B社新作《死亡循环》已延期至今年9月14日发售,本作是一个带有时间旅行色彩的谋杀谜题,你被困在一座被锁定在无限时间循环中的小岛上,岛上的居民和你被迫一遍又一遍地重复同一天,而唯一的出路是杀掉八位维持循环的“先知者”。PS Blog日前更新了一篇《死亡循环》内容介绍,对游戏战斗、探索和PS5功能进行了详细介绍。

先知者们在划分岛屿的四个地区的某个地方,在一次循环结束前刺杀所有八个目标,就能永远的结束循环。但是,当你把这个循环看作是一个需要解除的诅咒时,你的目标却把它看作是一场不散的筵席。因此,他们和岛上的几乎所有人都会试图当场杀死你。这包括你最大的敌人,也是另一位可玩角色——朱莉安娜,她可以由另一个在线玩家控制。她有一个单一的目标:在你结束循环之前,通过结束你来保护这个循环。你一死,这一天就会重新开始。

最初的概念是Arkane在与MachineGames合作开发2019年的《德军总部:新血脉》时创建的。将提供一个多样化的道具集,玩家可以自由地进行实验,以及一个架构上连贯的、错综复杂的世界来探索。继续坚持工作室以前作品的决定性原则。然而,重点将放在可玩性上。工作室很快发现自己渴望包括 “一个大故事"、角色发展、丰富的世界、冒险弧线”——所有这些也是其过去游戏的决定性特征。“我们怎样才能在一个非常集中、近距离的空间里建立熟悉感呢?”创意总监Dinga Bakaba反问道。解决办法是:休息时间。60年代风格的设置和 "不可能完成的任务"--在一天内进行八次暗杀--很快就形成了。

此外,文章中还提到了以下几点:

·在新一天开始时,主角柯尔特身上只有“一件很拉风的外套,可怕的宿醉与一把生锈的冲锋枪。”

·游戏时间并非实时,但游戏中的24小时有四个完全不同的时间段,每个区域的每个时段会有不同的故事和活动。

·正面突击敌人是可行的,但并不建议这么做:敌人有可能全部带着面罩/面具,使得你找不到具体的暗杀目标,或在杀死目标后难以脱身。

·游戏支持DualSense手柄的自适应扳机功能,每个武器的手感都有所不同,甚至还能模拟卡壳与打空弹药。

·玩家每天醒来都只持有最基本的装备,但前一天死亡前的装备可藉由报复昨天击杀玩家的角色来进行回收。

·游戏的地图设计依然是Arkane喜欢的垂直风格,非常立体并且“非常庞大”。

·玩家最多可携带三种武器和两种特殊能力,而能力又有两种升级(在后续循环中暗杀同一目标即可)。

·作为你最大的敌人的朱莉安娜与其他七位先知者不同,她会主动出击来阻止玩家。即使玩家并未进行联机,朱莉安娜也会一直骚扰玩家,即使在近距离试图杀死玩家时也会一直和玩家唠叨个不停。不过主角柯尔特的嘴巴并不是摆设,也是会还嘴的。

·当玩家控制的朱莉安娜出现时(入侵功能),会出现特殊的喇叭响声来提醒玩家。

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