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影之诗:增幅土片载具半数法,指定M段天梯五连胜

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NGA-白落天丶

前言:法师嘛,法师的快乐就是怎么杂技怎么来。结果我这卡组被群里的一个萌新抄了(可能耗尘比较少),害他跪了好几场,过意不去,正好隔壁养圣王光辉养得有点心态爆炸,就去完善一下构筑,起码像这样改到一个娱乐卡组的水平,再来说明。萌新想抄来玩,起码务必要看我接下来的卡组思路和单卡解析,因为这套很吃法师的基本功哦,如手牌数规划,场面规划等,单卡解析方面我会提一点卡组操作,让你关键时刻可以反应得过来,不过还是需要去熟悉拿射击和辞判的操作才能熟练掌握。下面我会依次从卡组思路,单卡解析,对阵职业及留牌思路进行说明。

卡组思路

卡组核心是舞女和文森特,终端是露妮和古雷亚,致胜路线基本上是开出文森特buff,舞女buff是确保每回合的辞判拉满,土片辅助白嫖文森特法术,及增加麦哲射击数量,这也是卡组刷露妮增幅的核心手段。后期露妮加文森特法术确保了控场和输出,由于过牌极多8,9t基本上也半数了,半数后古雷亚能一次提供两张辞判的同时,其法术可以确保对面故意空场时造成可观伤害,做到了让对面铺不铺场都挨打的局面

单卡分析

地环:0费土 这卡就是土法的基石可惜这版本土法就只剩一个内鬼魔像 ,用它就图它极其灵活,不管是白嫖文森特法术和拿麦哲手枪方面,0费就可以给卡组大提升,我觉得挺赚的,跟一般载具体系中的护符,就是0费与1费的区别了。还有留意半数后地环守护占场

魔猫:低费,吃土,增加迅捷射击数量和辞判数量,不过对阵主教,法师这种有消失能力较多的职业,要根据手牌情况,比如由于致胜方式,有无其他0费土或者载具,判断即使被消失了会不会打断自己的节奏和,或者是为了那几张射击和辞判值不值的问题。同时魔猫不一定要吃土,产生过量的土可能会导致卡场,推荐在没扩展或者异面巫术师的情况下最多留两土在场就好,两土的话对展开来说是还可以的。

记忆的轨迹:提高了前中期苟活和过牌能力的优质卡,降低被快攻抢死的概率。带它是由于卡组低费卡多,在前中期都有可以使用的可能,但面对快攻职业切忌不要为了过牌就直接用了。

扩展的魔法:吃土,过牌,增加麦哲迅捷射击数量,使用时要注意手牌数量和后续要不要文森特法术白嫖,麦哲加扩展的话一次公可以获得4张牌。即使场上没有两土以上,直接用掉,或者刷刷增幅也问题不大

麦哲:稳定前期场面,给露妮刷增幅,使用3张后的直伤属于锦上添花,最好以上面的任务为重,遇到法求解场比较多的职业,最好别轻易打出卖掉麦哲

指挥之光:增幅,过牌

卢比勒的保安官:过牌,提供载具,前期留牌的优质选择

魔幻松鼠:过牌,增幅,前期留牌的优质选择

舞女:确保文森特法术拉满,跟其他载具卡比起来就是,不用再专门花费多余的费用和操作去获得辞判,让辞判的获得更加顺滑,稳定给露妮刷增幅。所以不要把舞女轻易卖掉,舞女buff很重要

露妮:后期提供持续回血和伤害,配合文森特和舞女buff达到无限循环,还能加快过牌速度,更快达到半数或者剩5张 一般也不会到这时候也结束不了游戏了 。

魔导枪击手:检索文森特,提供载具,提高前期稳定,比起带3张文森特更有用 也省尘

异面巫术师:拆护符结晶,变形煤气罐,坏天灾这类的棘手随从,变形自家场上多余的土片,为自己的法术提供释放目标。一卡多用,相当万金油,我是相见恨晚。因为这卡的存在,当面对清净,鱼丸的工厂等以一些护符起大作用的职业卡组时,有了对抗的手段,配合麦哲更佳。我觉得这卡应该某种程度上可以在目前环境里替代载具法的镜女巫

古雷亚:提供后期斩杀,不铺场能打高伤的token法术和铺场能打伤害的文森特和麦哲法术形成互补,同时提高半数后辞判的获得数量,同时古雷亚进化回tp,给使用文森特辞判和其他操作提供可能。就算中期古雷亚三张射手也没问题,三张古雷亚法术触发文森特被动多打一次3点aoe。拍古雷亚时最好是已经开出了文森特和舞女的能力,不然就是赌命了。

文森特:舞女buff发动后提供持续的伤害和法术刷增幅,通过持续压低对手血线为露妮过古雷亚斩杀提供机会。关于手牌里有舞女和文森特,先舞女进化还是文森特进化的问题,稳健来说是文森特先进化比较好,舞女先进化可以省豆,但少获得了辞判的数量。虽说几张辞判可能不打紧,但面对一些能力或者谢幕比较强的卡组时,如雪花妖,死灵等,建议还是优先进化文森特。

石英魔女:增幅,过牌,同时0费拿辞判过于香,5增幅数中期开始不算太难,前期别留,提升卡组上限的

对阵各个职业及留牌.

我就说说目前自己比较容易遇见的卡组

通用留牌思路:最高优先级是舞女和文森特或者魔导枪击手,打中后期卡组可以考虑留露妮,打快攻职业留追忆的轨迹撑血量。保安官,松鼠,魔导枪击手都是很好的过渡卡,先手或者确定对面1费不下随从可以留智慧之光,要保险起见的话可以换掉。麦哲也可以考虑留着来撑过前期博弈。

总结:最优先留舞女,文森特或者魔导枪击手

对快攻卡组:留追忆的轨迹维持血量,麦哲清场

对中后期卡组:容差大,留过牌,露妮

留保安官和松鼠不亏

对护符强势的卡组留异面巫术师

雪花妖:比较劣势,由于阿丽雅buff可以造成持续的输出加上后期雪华斩杀,而且对面也容易中前期空场,留追忆来维持血量,撑到后期还可以打打

Otk皇:后期卡组,稍难。尽量快攻,用323变形对面的333影响对面检索。尽量过牌,疯狂铺场就行

纯半数法:后期卡组,看双方运气,半数也是解场卡组,少下随从,满足斩杀,一路撕卡,这就比较难打,特别是对面安用得比较多的情况。古雷亚用得多的话,那后期一路铺就行了。可以快攻,因为半数回血一般比较少,而且容易被解掉,所以遇上法师不要随便下麦哲

增幅法:后期卡组,优势,不过得留意现在增幅多半是留安的,且增幅比较快,10露妮之后下回合很有可能7露妮了。优势点在于其是后期卡组,而且是铺场卡组。满足这两点的,这卡组都能占到相当的优势。纯增幅的话,基本上就是吊打了。

载具龙:中期卡组,可以打快攻还可以,除非对面全程快攻没断过牌就很危险 比如112 222 322 444那种展开 。323面对对面煤气罐,摩托车之类的都可以考虑给他变了。最起码维持半血以上的血线非常重要,因为半血左右就已经是载具龙的斩杀线了。前期可以铺场,下麦哲,给对面压力,不要怕圣乔治清场,后期圣乔治打4更可怕

屁股龙,巨鲸龙:都偶尔能遇见,只输过一次。打铺场卡组就是极大优势,文森特法术拉满+麦哲,即使麦哲没上手清不动场面,也可以323变一下再清

进化鬼:小优,怕后期斩杀。难点是坏天灾还有后期近乎otk的斩杀,可以留一手万能的323放一手坏天灾,或者麦哲射掉,扩展也是有用的。中期对面基本上对你造成不了什么太大的威胁,但还是要维持好血量,警惕希斯打12的机制和435 不懂他外号叫啥,风神?军神? 空场打10。另外注意对面触发渴望的时机不要随意让对面触发渴望,222谢幕过牌在可以进化后不要随意清,因为会触发萝拉的能力

千金死:有种变速的味道,死的构筑可以说目前个人遇到的都很杂,而且遇到的死也比较少,所以能说的可能不准确。目前来说有威胁的是千金死搓煤气罐然后引爆otk,花样有很多,前期可以走快死消耗,后期千金搓煤气罐斩杀。个人遇到的是带死之哲学师的,亡召千金后进化,获得多个otk,所以那个哲学师的结晶最好是给变掉,同时死灵的载具也可以考虑给变了,减轻对面伤害。

护符教:后期卡组,但需要警惕4费圣里奈的一波,323必留,优势,但如果对面右手强劲744,755n连拍就另说,对面做不到就是优势。

清净教:后期卡组,一般,323有多少留多少,323给了你对抗清净的优势,值得一说的是清净由于是空场也有伤害的,对面知道你的套路后会尽量空场或者套黄膜,所以断清净护符很重要。每回合尽量用光token法术防止对面降罪,后期露妮应该都能刷满增幅用血量跟对面low看谁坚持得住,世界最好要防,不防的话,世界的全场aoe容易让对面空场。

典范仇:感觉一整局都可以在铺场,并且还能otk,要点是不让对面拿典范,拆工厂。斩杀手段印象中有4典范加巴哈的otk,下工厂后,644加各种造物的高斩杀,飞船带两543的疾驰,还有高达。对面拿典范,不说111,那个间谍装置是必须要变掉的。工厂变掉一次后,到后期也很难有第二,第三次下工厂的机会。突破点在典范仇的回血,典范仇如果用典范回血的话那就意味着失去了很多伤害,前期如果能断对面获取典范的节奏的话,也能降低对面otk的可能或者推迟,期间拉低对面血线迫使对面用掉典范就算成功,且由于工厂被拆和121被沉默对面手牌资源也会有可能变得紧张起来

常见问题

最后总结说一下常见会被问到的问题,卡手,卡场,爆牌。

卡手,确实,这卡组看上去很容易卡手,实际上当你运气不好的时候也会开不出舞者或者文森特的BUFF,所以这卡组的开局留牌很重要,也是为什么带这么多过牌和说把文森特和舞女留牌放在第一位的理由

卡场,产生卡场最有可能的应该是魔猫吃土多了导致卡场,首先魔猫这里是不一定需要它去吃土的,有时候单拍下去拿辞判或者吃载具也是可以的,吃土方面除了扩展,323的变形也可以消耗多余的土

爆牌,考验玩家实力,个人推荐是平时留7张左右的卡在手基本上就可以那满辞判了,原则是先那满辞判再下随从来腾空手牌。

聊聊其他被踢出构筑的卡与思考

恶徒,是能配合拿辞判的卡,前期能打进攻,但问题是这卡组快攻乏力,同时恶徒有爆能,8费之后也不能先打。所以感觉带恶徒应该偏向于快攻,带上的话,带大地活用这种法术会更好

镜女巫,能提供目标,4费疾驰,打三,但需要对面留空位,而且是4费,323,一卡多用,所以换了,

小刀,后期能增幅得动的话,能造成很多伤害,直接3费打6,问题是可能对面空场

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