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阴阳师百闻牌:灯火人的三核形态-灯火饿面

银魂138

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阴阳师百闻牌:灯火人的三核形态-灯火饿面

NGA-Mukey木奇

前言

注:本卡组仍在一个实验阶段,刚用它从八段一打到晋级赛(也是吃了八段还有守护灵火的福利),强度不能说很高,但绝对是另一种灯火的有效打开方式。

河马人集合!从上个版本的灯火鼠就迷上了灯火卡组,本赛季由于九命猫和面灵气这种强力解后排式神的出现,灯火越来越难快乐起来了,一开始是继续学习了雷光河马的灯火判面带法,但面对九命猫无限复活解后排和面灵气补强后的三辅切和青缘,既没有站场能力同时控制能力也在新版本打了折扣的判官显得十分疲软,原有的无情控场思路也不那么适用了。

于是我看了看还能往卡组里面塞谁,发现红莲的饿鬼好像确实不错,于是就有了本卡组的诞生。

构筑解析:

青灯:

青灯构筑中我添加了一张不灭之火,玩过灯火的应该都有感触,灯火三勾后如果青灯被解,在没有双炎舞的情况下很容易被趁机一波带走,同时为了能确保饿鬼一回合启动,青灯三勾也必须在场。加上这张卡在面对快攻时的出色表现,都让我觉得这张卡必须塞一张。

为了对抗快攻加入了一张幽光之火,强度待定,现阶段认为其给灯姐补血的能力大于其余能力,可以考虑换成百闻一得。

吸魂灯必带一张,是后期补伤害的强力手段之一,但现在环境的三勾阶段基本很少能有打两回合三火吸魂灯的情况,因此我只带了一张。

面面:

只能这么带,缺一不可。

面面是集解场+战场+aoe于一身的无敌存在,可以说是非常万金油,两张战斗牌亲测必须拉满,面面上形态后a+攻击+灯+攻击可以提供近20血的爆发,实测是有可能在三勾前踢死青缘的。同时战斗牌兼具站场和必杀,必须拉满。

凤凰火:

只能这么带,缺一不可。

饿鬼:

本套的亮点式神,加入饿鬼之后卡组灵活了许多,抗快和站场能力都强了一个档次。

饥不择食:一勾战斗卡的唯一选择,目前环境,吃护甲在很多情况下是较难实现的,同时收益巨低,不如吃幻境舒服,同时两张战斗卡也给了饿鬼爆发点,可以考虑只带一张,带两张酒足饭饱。

鲸吞和觉醒:必须拉满,不然饿鬼无法展开,觉醒也可以吃自家凤凰火,反正凤凰火不差那些身材。

酒足饭饱:非常好用的形态牌,面对一切卡组,帷幕+不屈+动辄8-10身材的站场都是头疼的存在,上形态后既可以坐等吞天,也可以直接上场打爆发,但带两张有时会因为饿鬼没吃饭而卡手,所以只带了一张。

吞天:节目效果拉满的一张卡,直击+连击这种梦幻组合一出谁与争锋。也是作为一张翻盘点的存在,个人认为带一张足矣,也可以替换一张觉醒或战斗卡,现在天梯的三勾环境之下,一般很难有打出第二张吞天的机会。实测吞天有两个及以上关键词就完全可以打出了,多数情况下都会有惊喜。

回味:是一张很好的配吞天OTK的卡,但和本卡组思路相悖且发动条件苛刻同时还有几率爆破核心牌,所以没带,也没必要在灯火里塞这张卡,发动很难。

对决心得:

不论对什么卡组,起手必留:夜谈,自欺,新生双面,鲸吞,觉醒,凤火。

饿鬼灯火的思路不同于以往的解场+爆发,而更倾向于站场压制滚雪球的打法,利用三核的特性和对面抢血,饿鬼的站场能力能帮助我们在面和火被解掉的回合中安然度过,同时饿鬼还能有效地骚扰对面,炎舞和吞天的强大斩杀能力也保障我们后期的持续输出。

对快攻:

起手必留(优先级最高):面面战斗卡,面面形态,饿鬼除吞天外所有卡,凤凰火觉醒,明灯

四六开对局,加入饿鬼后卡组抗快能力直接上升一个层次,饿鬼取代判官后可以帮助站场以保存面面的形态牌,同时饿鬼酒足饭饱的4-8身材也可以有效抗住九命猫一波双击,甚至帮助抢对面的血,三勾不灭之火、吞天站场后一般可以直接赢得比赛。

打快攻总体思路是不要怂,争取防守反击,除灯之外的式神上前轮流站场,二勾阶段抢场面,利用面面和饿鬼的形态+战斗牌抢对面血,三勾大概率斩杀对面,最理想的是饿鬼吃凤凰火觉醒后酒足饭饱站场,对面必须送式神解场。

对面切:

五五开对局,实际上面切很难在二勾阶段和开出形态的饿鬼争夺场面,很容易遭到滚雪球,一般面切都会拉满樱雪姬形态和觉醒,这也让饿鬼有东西可吃。在拖入后期的情况下要争取留鲸吞吃小鹿的三勾形态,三法师的情况下只靠鬼切很难有效压制我们。

对青缘:

六四开对局,青缘加入面面后解场能力拔高了到了新的档次,也是因此灯火判非常难玩,但加入饿鬼后就解除了青缘的这一优势。青缘稳定带八张形态,每一张都是体系级存在,饿鬼吞任意一个都是赚大的,同时饿鬼二勾形态是不带面面战斗牌的青缘完全无法处理的,可以注意卡时点二勾解掉青坊主,在有饿鬼增强形态的情况下很多时候甚至可以三勾前结束战斗。三核灯火对青缘时我们可以考虑把青坊主作为第二个需要解决的对象,往往青坊主一口奶不上就会断送自己。

特别:

实测这套很难打手胡的带刀OTK,因为很难有手段压制对面展开,只能比谁快;新版本下个人认为灯火打结界队也很难,很多时候被龙首之玉连射两波之后就会被一波带走,饿鬼的出现也让打结界队变得愉快了很多。

总结:

这套卡就是利用了一个三核的思路,有效解决了原有灯火由于人人都带着灵气带来的双核双双被解于是躺下等死的窘况,玩起来也觉得饿鬼真的是一个很强势有趣的式神。由于月末,天梯的苍叶快攻也少了很多,所以这套牌上分舒适了很多,胜率基本在七成左右,可以说是兼具了娱乐性和强度的卡组。

灯火是一个好玩的卡组,希望在不同的版本它都可以绽放光彩,灯火人集合!

欢迎各位交流卡组心得,我也会在上名士之后继续考虑更新卡组。

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