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赛马娘:醒目飞鹰全胜+专属称号(飞隼)的攻略分享

赛马娘:醒目飞鹰全胜+专属称号(飞隼)的攻略分享

奶油烤鸟

醒目飞鹰——泥地专攻马,少数泥地有A的马了(毕竟很难有泥地因子,所以本身A是最香的),属性加成和小栗帽一样,非常王道,强度没的说。(其实抽了可怜酱的人dna导致不可能不抽这个)

难度:较容易

这是我拿到称号时的面板:

支援卡:

短途跳马不可忽视速度和力量,耐力差不多够用就行(不用跑长距离)。飞鹰的固有技能很容易触发,只要保持领先随时都有机会开出来,也不用担心开早了的影响。然后,智力有个500以上开技能,(出栏有集中力,也不需要走位,所以智力优先度没那么高),耐力和根性差不多够用就行。所以我的建议是:主速副力,适当补根智,耐力靠继承。

醒目飞鹰的专属条件:[包含春JBC、帝王赏和京都大赏典在内的泥地重赏赛事,9场连胜]——值得注意的点有:1、连胜(中间不能断)。 2、必须是泥地的G1G2G3。3、皐月赏之后基本得全胜(3场赛事在生涯里)。

马:三星,觉醒二

种马:短距离的适应性可以适当拉一拉,其他的就找高耐力种马好了,我用的好友9耐种马,和自己的5速3耐种马。一切为了补耐力短板服务。(我也不知道为什么草地适应性就S了,要不是生涯制止我绝对弄一个三冠)

支援卡:速度推荐无声铃鹿和北黑SSR,根性推荐活动送的满破SSR,力量推荐小栗帽SSR或者其他更好的,智力用送的满破美丽素质也完全没问题,建议还是带上桐生院葵顺便刷点技能点(同样没满破我觉得桐生院好用,绿帽爬)。

速度支援卡不用带太多,下次我准备一张速度卡换成力卡。

跑法:逃跑

技能:集中力(出闸)、逃亡者、急足及各种加速黄技能,比如金圆弧加速,一文字之类的,然后是逃跑直线,各种直线弯道加速巧者之类的,适当点几个蓝技能。绿技能良场、根干距离之类的,还有开局逃的技能。

下面开始说育成相关的↓

飞鹰除了长距离都能跑,ura随便,是泥地就行,也没有改变的必要。不用打什么打比赛,生涯内够多了,全是泥地G1(官方摆明态度这马泥地很强,所以G1后面全是要求1着),所以不愁没有技能点,王道的属性加成绝对让她随便A,搞称号我也没感觉到难度。属性上速度接近1k是最好的,力量也尽量靠近速度的值吧(有加成不怕),耐力和根性各有个400多够用了(根性最低也要300把),智力最好有个500。

初期(开始到皐月赏之前):主要还是刷羁绊,跟着人头刷,注意不要让哪个属性太低,特别是速度和智力,其他可以缓缓,皐月赏前三项有300+智力有200+是稳的。技能点各种加速技能就行,套马要保持优势才强,初盘加速技能可以优先点。

记得提前预约2场op,免得忘记打了。做称号的事情我们延迟到皐月赏后开始计算,因为连胜的比赛必须得是泥地。

中期(皐月赏到第二年结束):在第一场泥地之前,先打一场泥地重赏,我打的是G3,因为G2经常演我,G1大差赢G2却翻车什么的,草地赛事就不要打了。由于速度加成多,很可能开头就数据报表了,狠狠心多分点点数给其他的地方,实在没彩虹圈就点智力把。如果G1前面打野输了记得自行补比赛。

后期(第二年结束到第三年结束):第二次继承后基本无压力,生涯要求你后面的赛事都要1着,所以闹钟也可以用了(一般用不着)。多看看自己的耐力和根性是否达标,补一下短板,其他属性肯定够了。

终盘(URA):技能够多就稳,ura前可以看看专属称号是否达成,因为ura不算入重伤,所以这时候已经尘埃落定。

赛事安排(标注为附加赛事):

标注个屁,不标注了,前面打2场op,G1前打一场重赏,皐月赏后直接连胜过去,不连胜哪来称号。(后面基本是领先7-8马身的)

我一直很好奇这个腿环的吊带是绑在哪里的。

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  • 编辑:晓松
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